Unityクラス
開 講 中
企業・個人問わずゲーム開発現場で広く使われているUnityのクラスです。
とにかくゲームを開発したい!と考えている方へ。
直感的に楽しくゲームを作れるので、
プログラミング経験者・未経験者を問わずおすすめです。
1ヶ月半でアプリ開発に必要な基礎を学び、
その学びを活かし自分自身のオリジナルアプリを企画・開発しリリースを目標とします。
Rainbow Apps クラス - Unityクラス
開 講 中
企業・個人問わずゲーム開発現場で広く使われているUnityのクラスです。
とにかくゲームを開発したい!と考えている方へ。
直感的に楽しくゲームを作れるので、
プログラミング経験者・未経験者を問わずおすすめです。
1ヶ月半でアプリ開発に必要な基礎を学び、
その学びを活かし自分自身のオリジナルアプリを企画・開発しリリースを目標とします。
受講料金 | 月額22,000円(税込) |
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受講日時 | 火曜日、または水曜日、日曜日の週1回 : 10時~21時の間 ※スケジュールにより変更となる場合がございます。 |
講義回数 | 全20回(1コマ : 1時間) |
持ち物 | 受講に必要なMac ・PC環境 Mac(OSX 10.7以上(Lion以上))および iPhone または iPad / iPod touch 任意: iOS Developer Program への登録 8,400円/年 ※PCは、レンタルもありますので事前にお問い合わせください。 |
会場 | 札幌市内 (例)リオネのもくもく部屋(ミーティングルーム) 住所:北海道札幌市中央区南2条西7丁目4-1 第7松井ビル3F 地下鉄南北線 大通駅より 徒歩10分 地下鉄南北線 すすきの駅より 徒歩9分 地下鉄東西線 西11丁目駅 より 徒歩10分 札幌市電 西8丁目駅 より 徒歩3分 札幌市電 資生館小学校前駅 より 徒歩4分 ※講義場所は空き状況により変更となる場合がございます。 |
グループコース最低催行人数 | 1名 |
申込方法 | 申し込みフォームから選択 |
※記載されているスキルはほんの一例です。
選択コースや講師によって変更される場合がございます。
4500人以上を指導した経験に基づき、 RainbowAppsはプログラミング上達のためのノウハウを体系化しました。
他には存在しない、最高のカリキュラムです。ステップ通りに学習することで、プログラミング初心者の方であっても
確実にUnityゲーム開発に必要な基礎知識を身につけることができます。
前半は主にテキストに従っての学習、後半は主にオリジナルアプリの開発になります。
1 | Unityの操作方法と プロジェクトの作成 |
この章ではUnityの基本操作について勉強していきます。まずはUnityを起動してみましょう。 |
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2 | ゲームオブジェクト | Unityの基礎であるゲームオブジェクトについて学習します。 |
3 | 画像の表示とゲームオブジェクトの複製 | ゲームオブジェクトに画像を設定する方法とLightの設定、また便利な複製方法を紹介していきます。 |
4 | スクリプトの実行 | Unityでのプログラミングの方法を学びます。 |
5 | クラスと関数、変数の定義 | オブジェクト指向プログラミングの基礎、クラスと変数の概念について学習します。 |
6 | Monobehaviorと GameObjectの操作 |
Unityの基礎的なクラス、Monobehaviorについて学習します。 |
7 | 分岐とGameObject操作1 | Updeteを使用したスクリプトでのアニメーションや分岐を使った基本的な構文を学習します。 |
8 | トゥイーンライブラリの利用 | 外部ライブラリを利用してアニメーションを行います。 |
9 | GameObjectの複製 | GameObjectの複製を通して、ループ処理とリストについて学習します。 |
10 | 分岐とGameObject操作1 | GameObjectのより高度な操作を行います。 |
11 | 問題文と選択肢パネルの表示 ① | クイズゲームの設計及びベースの構築を行います。 |
12 | 問題文と選択肢パネルの表示 ② | クイズゲームの選択肢パネルを作成します。 |
13 | クイズ用データの作成 | クラスを活用し、クイズ用のデータを作成します。 |
14 | クイズ用データの利用と表示 | 前章で作成したScriptableObjectによるクイズ用データを、実際に使用します。 |
15 | 時間ゲージの作成 | クイズゲームの時間ゲージとそれを制御するクラスを作成します。 |
16 | 本体作成① | 完成に向けて、クイズゲームの組み立てを行います。 |
17 | 本体作成② | クイズゲームの要である回答の部分を作成していきます。 |
18 | 本体作成③ | スプライトのタッチ判定を設定します。 |
19 | 効果音の追加 | 効果音、BGMの再生方法について学習します。 |
20 | アプリの仕上げ | アプリを完成させ、動作確認を行います。 |
STEP1 |
申し込み |
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STEP2 |
お手続きメール 5分以内にメールが届きます。※メールが受信できない方は、必ず事務局まで連絡ください。 |
STEP3 |
銀行振り込みorクレジット決済期日までに指定の口座にお振込ください。 |
STEP4 |
入金確認のご連絡ご入金の確認後、1週間以内に事務局よりメールにてご連絡いたします。 |
STEP5 |
詳細ガイドページ 開催2週間前を目処にメールとお客様ページにて、集合場所、事前準備などのガイドページをご案内いたします。 |
STEP6 |
初回受講義予約マイアカウントから初回講義を予約します。 |
STEP7 |
受講当日さぁ楽しみましょう! |
各クラスの概要やテキストのシラバスなどは以下を参照ください。
Object
●
本当は知らない
オブジェクト指向
オブジェクト指向の本質と、知られざる二面性を学習するクラスです。
オブジェクト指向言語で開発している方にお勧めです。
受講料:月額22,000円(税込)
現在募集をしておりません
Android
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Androidクラス
Androidアプリ開発を通してプログラミングを学習するクラスです。
テクノロジーの可能性を追求したい方に特にお勧めです。
受講料:月額22,000円(税込)
開講中